Sony Tiene Una Cantidad Insana De Espacio De Piso Para Su Stand En E3

Sony no está evitando E3 2017 en lo más mínimo. La disposición está en línea para la convención de Los Ángeles, y también el dueño del sistema ha programado realmente un 43.500 pies cuadrados locos del área del suelo, que eclipsa cada negocio presente. El productor sin duda estará al lado de una espaciosa cubículo de Nintendo (32.400 pies cuadrados) en el West Hall. Por otro lado, Microsoft permanece en el Salón del Sur con sólo 17.412 pies cuadrados completo programado.

Naturalmente, vale la pena señalar que la sala de pisos no siempre se asocian con la cantidad de material en la pantalla. El titán japonés, sin duda, tendrá un montón de PlayStation Virtual Reality cabinas que utilizan una gran cantidad de área, así como teniendo en cuenta el diseño, se parece a Sony Europa tiene su propia ubicación junto a la clave PlayStation cubículo.

El fabricante de PlayStation sin duda también será la retransmisión en tiempo real todos los días desde el suelo del programa, por lo que cuando se tiene cada uno de ese derecho en cuenta, tiene sentido que está programado una gran cantidad de área. Viendo que este es el primer E3 donde el público en general sin duda seguirá participando, sin embargo, es favorable que la Sony más probable que tenga la mayor visibilidad de todos.

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, discute microtransacciones, VR y el interruptor de Nintendo

Durante un discurso hablando hoy, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, habló sobre una variedad de temas fascinantes, que consistían en microtransacciones, verdad digital y también en el Nintendo Switch.

Comenzando con las microtransacciones, Zelnick afirmó que Take-Two no está tratando de jugar a los jugadores de níquel y centavo, aunque reconoció que el negocio ha obtenido cierto grado de objeción sobre el tema. Las microtransacciones pertenecen exactamente a lo que Take-Two llama “el gasto de consumo recurrente” y también esta empresa huges para el negocio, y también muy gratificante ofreció los márgenes en el contenido web electrónico.

Podrías anticipar los futuros videojuegos de Take-Two para utilizar continuamente microtransacciones.

“No se puede regalar material de forma gratuita a perpetuidad, no hay modelo de negocio en eso”, dijo Zelnick en la Conferencia Anual de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de Cowen and Company. “Pero no estamos tratando de optimizar la monetización de todo lo que hacemos hasta el grado n.

“Mi preocupación es, si usted hace eso, el consumidor sabe”, dijo. “Es posible que ni siquiera saben que lo saben, pero lo sienten.”

Zelnick también agregó: “Piense en ello anecdóticamente – cuando pagó un poco demasiado por algo, incluso si era algo realmente bueno, realmente te molesta Pagar demasiado por algo malo es aún peor Pagar demasiado por algo realmente Bueno, incluso si usted puede permitirse el lujo, sólo te deja con una mala sensación.No queremos que nuestros consumidores nunca se sienten de esa manera. ”

Además, a lo largo de la charla, Zelnick afirmó que Take-Two no es realmente hacer tanto en la ubicación de las microtransacciones como sus rivales, aunque realmente no discutió ningún tipo de nombre. Así que usted podría anticipar Take-Two para intentar pasear la línea de hacer aún más efectivo cada individuo, sin embargo, de una manera que no afecta negativamente a la experiencia del cliente.

“Estamos convencidos de que estamos probablemente de una visión de la industria undermonetising en una base por usuario”, dijo el ejecutivo. “Hay madera para cortar porque creo que podemos hacer más, y podemos hacer más sin interferir con nuestra estrategia de ser el más creativo y nuestro enfoque ético, que está encantando a los consumidores”.

“No vamos a agarrar el último níquel.”

Grand Theft Auto Online fue un factor importante para los beneficios recurrentes de Take-Two en los costos de los clientes en el último trimestre. Mirando con antelación, Rockstar ha afirmado que Red Dead Redemption 2 seguramente tendrá un aspecto en línea, aunque aún no ha sido oficialmente expuesto.

Cambiando a la verdad en línea, Zelnick -que en realidad ha sido crucial de la Realidad Virtual en el pasado- comenzó reclamando con una risa, “[VR] se está desarrollando exactamente como dije”.

Sigue dudando de la Realidad Virtual: “Hasta ahora no hay un mercado de entretenimiento significativo para el software de VR. Creo que es una declaración de hechos”.

Take-Two Carnival Games título de hecho digital “vendió algunas unidades”, Zelnick declaró, mientras que además llamó a la experiencia de la realidad virtual de la NBA que Take-Two hizo.

En general, Zelnick afirmó Take-Two sin duda sostendrá la realidad virtual si la base instalada suficiente huges, que es la empresa se preparan para todos los sistemas en general.

“Si VR se desarrolla como una plataforma de entretenimiento significativa, estaremos allí, estoy muy convencido de que no va a ser”, ponerse los auriculares, poner los auriculares, levantarse, tener dos controladores, y hacerlo durante seis horas Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org Eso es muy poco probable que suceda “, dijo.

Un tercer tema significativo que apareció durante toda la charla fue Nintendo Switch. ¿Cuánto cuesta? La asistencia Take-Two y sus etiquetas se preparan para proporcionar la consola cruzada, el ejecutivo comenzó explicando, “Estamos allí, frente y centro” con el nuevo juego de video NBA 2K que viene la consola este año.

En cuanto a Switch en general, Zelnick dijo: “Creemos en ello, lo vemos como lo hace Nintendo, ha sido un lanzamiento muy exitoso, queda por ver cómo funciona, pero estamos entusiasmados. Es una base instalada, estaremos allí, no con todos nuestros títulos, sino selectivamente “.

The Switch es la consola de ventas más rápida de Nintendo, con ventas de 2,74 millones de dispositivos en su primer mes.

En varios otros datos de Take-Two, el negocio reveló hoy que realmente ha obtenido Kerbal Space Program.

Dead Cells – El juego de Castlevania Como que debes jugar ahora

El acceso temprano puede ser una criatura tan difícil. A primera vista, los juegos pueden parecer tan prometedores, pero también ser técnicamente tan defectuosos. El más controvertido de estos juegos, como DayZ y en menor medida ARK: Survival Evolved puede atraer a docenas de jugadores, sin embargo, simultáneamente poseen la capacidad de manchar el término “acceso temprano”.

Usted puede estar pensando “sólo otro juego Almas-como” cuando primero echar un vistazo a las células muertas, y también no sería erróneo, para ser justos. No es totalmente indignante para implicar la opinión de los desarrolladores de préstamos de la serie de Almas es ahora poco más que un platillo ojo-rollo. Pero afortunadamente para Dead Cells, apenas se siente como “sólo otro juego parecido a las Almas”.

Esto se debe en gran parte a que su paleta de inspiración se extiende más allá del simple horror gótico, y escoge y elige de juegos como Rogue Legacy y Super Metroid.

Esto es lo que tienes que aprender sobre células muertas.

Las carreras nunca son las mismas dos veces seguidas.
Esto puede ser donde entra la parte deshonrosa de las células de Células Muertas. Permadeath es el único paso que hay, y un par de malos cronogramas o bloques, y todo ha terminado para usted personalmente. Dying te pone de nuevo al principio del juego, y Dead Cells tiene un gran número de capas de filtrarse en sus muchas grietas para evitar cualquier banalidad, mientras que eso parecerá un poco aburrido.

Para empezar, la ciudadela en la que el juego se lleva a cabo es siempre alterando la cortesía de las vías de su propia generación de mazmorras procedimental, arreglos enemigos, gotas de artículos y power ups nunca son los mismos dos veces. Esto puede conducir a varias inconsistencias en su personaje construye va en las segundas etapas, pero es equilibrado en formas que nunca se siente debilitante. Por otra parte, está diseñado para ser un juego que es difícil; Las cosas van a ir contra ti.

La destreza de su personaje está totalmente influenciada por su elemento y el poder de recogidas, con muy poco realmente viene en el camino de las actualizaciones permanentes. Es afortunado entonces que funciona en el primer lugar de las células muertas puede durar tan poco como un par de minutos puesto que el ímpetu del juego es definitivamente empujándole hacia algo.

El combate es rápido, pero la muerte puede pasar furtivamente a través de ti.
Una de las principales diferencias entre Dark Souls y Dead Cells no es sólo el cambio de 3 D a 2 D sino la tasa de combate. Las peleas casi nunca duran más de diez segundos y un minuto como mucho en caso de que se enfrentan a un supervisor (y eso es una batalla extremadamente prolongada). Esta elección de diseño funciona increíblemente bien, especialmente cuando se toma en cuenta la frecuencia con la que se va a empezar a partir de la salida desde el principio.

El ritmo del combate fácilmente ayuda a erradicar esa sensación de derrota que incluye caer en la proverbial montaña. Es relativamente indoloro volver al momento de tu fallecimiento, así que cualquier progreso que sientas como si lo hicieras mantiene su ímpetu, suministra tus instintos y el dedo del gatillo no retrocede.

Desbloquear las habilidades que son a largo plazo abre nuevos caminos, incluso desde el inicio del deporte.
Otra cosa que ayuda a mantener los mecanismos de permadeath de Dead Cells de empujarte lejos es el progreso que puedes hacer en los elementos interactivos del juego. Cuando inicie el juego inicialmente, puede suceder a través de mensajes predeterminados de botón que le informará a “Cosquillas” la cosa que usted está de pie al lado. Hacerlo hace que reaccione, pero en última instancia no hacer nada, y también el juego no le dice lo que es o no está haciendo nada.

Al derrotar al primer jefe, puede desbloquear una habilidad para cultivar viñas de lugares específicos predeterminados que le permiten acceder a las áreas que podría y en algunos casos no podría antes. Esto evita que se vea obligado a repetir dos grados consecutivos en una fila que ya has visto, pero alternativamente utilizando el grado que es el siguiente como una manera eficaz de moler para un mejor equipo, que sin duda tiene sus recompensas.

El veredicto hasta ahora.
Este es bastante sencillo. ¿En caso de que juegue con Dead Cells? Sí, y lo siento por ti si no lo eres. Las células muertas pueden ser sólo para PC, pero se puede ejecutar el juego a una capacidad ideal en una amplia selección de ordenadores portátiles. Por lo tanto, incluso cuando está sacudiendo una HP de $ 200, puede, sin embargo, desplegar un PS4 de Xbox o un controlador en el puerto USB de su computadora para jugar el deporte. Y honestamente, Dead Cells se juega con un control de todos modos. En $ 16.99, no hay muchos mejores juegos que puede atrapar por ese costo.